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sexta-feira, 1 de fevereiro de 2008

Saint Seiya: Chapter Sanctuary [PS2]








Criado pelas penas de Masami Kurumada há mais de uma década, "Saint Seiya", ou "Cavaleiros do Zodíaco" como é conhecido aqui no Brasil, conta a história de cinco guerreiros, os Saints, encarregados de proteger a encarnação da deusa Atena. O sucesso dos quadrinhos japoneses conquistou a TV e agora se prepara para invadir o PlayStation 2 pela primeira vez.

Para quem nunca ouviu falar, esses cavaleiros são donos de armaduras mitológicas, que representam 88 constelações. Cada guerreiro também é regido pelas estrelas e são donos de grande quantidade de cosmo, a energia espiritual inerente aos seres vivos.

O game conta o épico embate entre os cavaleiros de bronze e os de ouro, os mais poderosos Saints da hierarquia mitológica. Seiya de pégaso, Shiryu de dragão, Hyoga de cisne, Shun de andrômeda e Ikki de fênix precisarão enfrentar os guardiões dos doze templos, os tais cavaleiros dourados.

O estilo de "Saint Seiya: Chapter Sanctuary", nome oficial do jogo, será similar à série "Dragon Ball Z: Budokai" e reproduzirá cenas da batalha dos Cavaleiros de Bronze contra os Cavaleiros de Ouro. Muitos episódios do desenho original, como quando Seiya cortou o chifre de Aldebaran e despertou seu sétimo sentido, e a batalha de Shiryu contra o Máscara da Morte estarão presentes no PlayStation 2.

O meteoro de pégaso de Seiya ou o trovão aurora de Hyoga são alguns dos golpes que estarão à disposição do jogador. A apresentação, com títulos e tomadas tiradas do popular anime, é outro ponto alto do título. Além disso, haverá uma opção chamada de "guerra dos mil dias", que nada mais é que o tradicional modo de versus.

As regras são bem simples. No começo da batalha, os guerreiros possuem uma série de golpes básicos e à medida que eles aplicam ataques ou sofrem danos faz acumular o medidor de cosmo. Essa energia é usada para realizar os golpes signatários de cada Cavaleiro e, com o auxílio de todo o cosmo disponível, eles podem liberar poderes celestiais conhecidos como o sétimo sentido.

Mesmo que seu lutador perca toda energia é possível retornar ao combate apertando todos os botões, mas a raça, obviamente, não dura para sempre.

"Saint Seiya: Chapter Sanctuary" é jogo exclusivo para PlayStation 2.

Categoria: Luta
Fabricante: Dimps
Distribuidora: Bandai
Multiplayers: Sim Nº Jogadores: 2
Console: Playstation 2
Sistema/Vídeo: NTSC
Idioma(s): Japonês
Ano de Lançamento: 07/04/2005
Site Oficial: http://www.bandaigames.channel.or.jp/list/ps2_seiya/
Tutorial: http://www.gamefaqs.com/console/ps2/file/924770/43124

Transformers [PC]








Em junho de 2005, a Activision adquiriu os direitos sobre a franquia "Transformers", até então pertencentes a Infogrames e, aproveitando a estréia do filme da Paramount Pictures, traz um game que permite jogar tanto pelo lado dos Autobots quanto pelo dos Decepticons.

O objetivo, de acordo com o lado escolhido, é proteger ou destruir a Terra, utilizando o arrasador poder dos robôs gigantes. Cada personagem tem armas e movimentos exclusivos, além de transformações instantâneas entre os modos robô e veículo. Os ambientes são amplamente destrutíveis, sendo possível causar danos aos inimigos e cenários com os vários objetos encontrados pelo caminho.

Todas as versões possuem conteúdo quase idêntico, em uma trama que segue de perto os acontecimentos das telonas. Dentre os personagens confirmados, estão Optimus Prime, Megatron, Starscream, Bumblebee e Ironhide.

O peso e a escala de cada robô influenciam diretamente os combates, que podem acontecer no corpo-a-corpo ou até mesmo à distância. No PSP, há 20 Autobots e Decepticons jogáveis, com customização para bots e modos multiplayer ad hoc.

Categoria: Ação
Fabricante: Traveller's Tales
Sistema Operacional: Windows® XP/Vista
Idioma(s): Inglês
Ano de Lançamento: 2007
Site Oficial: http://www.transformersgame.com/

Configurações Mínima

- Pentium 4 2.0GHz ou Athlon® 2.0GHz ou melhor
- 256MB RAM (1GB para Windows Vista)
- 4 GB de espaço livre em disco (plus 300 MB para o Windows swap file
e 1MB livre para saved games)
- DirectX 9.0c (Incluso)

- 100% DirectX 9.0c-compliant true 16-bit sound card e drivers
- 100% Windows XP-mouse, keyboard e drivers compatíveis
- 100% Windows XP-quad speed DVD-ROM drive compatível

- Todas NVIDIA GeForce 4 Ti 4200 64MB e chipsets superiores*
- Todas ATI Radeon 8500 64MB e chipsets superiores*

- 100% Windows XP-gamepad compatível (opcional) (Jogo controlado com 10 ou mais botões e dual analog sticks requerido)

* Placas aceleradoras 3D requerem 100% de compatibilidade com DirectX 9.0c

Max Payne [PC][XBOX]








Max Payne está mais perto de filme do que seus companheiros jogos de tiro. Calma, não fiquem assustados - ele não é mais um daqueles terríveis games que sacrificam jagabilidade por apresentação.

Não foram poucos os céticos que criticaram Max Payne pela sua perspectiva em terceira pessoa, ao contrário da tradicional visão de títulos como Quake e Duke Nukem 3D, mas 3D Realms já planejava desde o início criar uma aventura que oferecesse o estilo visual dos filmes de John Woo (como Missão Impossível 2) e dos irmãos Warchowsky (que criaram The Matrix).

Antes de mais nada, vamos esclarecer algo: Max Payne é bonito (não o herói... o jogo). A equipe de produção gastou dezenas de rolos de filmes e fitas cassete capturando os ambientes de Nova Iorque, da tradicional Estátua da Liberdade até os cantos mais obscuros dos metrôs, para garantir que tudo seja realista e bem representado. E é só ver os vídeos da ação para perceber que não somente os personagens são realistas, mas sua animação não deve nada aos grandes blockbusters do cinema americano.

Aliás, a Remedy e a 3D Realms disseram que o sistema de câmera de Max Payne será não apenas cinematográfico, enfatizando o aspecto dramático do jogo, mas algumas seqüências utilizarão o famoso 'bullet-time' (o 'efeito-Matrix)... quando certos duelos acontecem, tudo entra em slow-motion e a câmera começa a girar em torno dos combatentes. Se usado com cuidado, pode ser incrível... se usado em excesso, pode jogar o esforço de três anos por água abaixo.

E para integrar todo o enredo, as seqüências narrativas entre fases será contada através de HQs realistas, como foram imortalizadas por artistas como Frank Miller.

Para quem está se coçando para experimentar esse jogo, porém, é bom avisar que Max Payne na E3, só rolou na forma de vídeo. Mas fique sabendo que você não está só: nós também estamos doidos para jogar esse aqui.


Categoria: Ação
Fabricante: 3d realms
Sistema Operacional: Windows 98/2000/XP
Idioma(s): Português/Brasil
Ano de Lançamento: 2001

Configuração Mínima
Pentium II 450MHz
96 MB de RAM
CD-ROM 8X
Placa 3D com 16MB de RAM
600 MB de HD space
mouse
Placa de som
DirectX v8.0a